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Resuelve problemas en la Semana del Emprendedor

Participa en uno de los cinco Retos del evento. Inscríbete antes del 23 de septiembre.
Resuelve problemas en la Semana del Emprendedor
Crédito: Depositphotos.com
14 min read
Las opiniones expresadas por los colaboradores de Entrepreneur son personales.

Tienes una alternativa para solucionar un problema social como la falta de actividad entre los adolescentes o una idea innovadora para transformar la industria financiera del país? Participa en los Retos de la Semana Nacional del Emprendedor y muéstrales a los demás que generando ideas, respuestas y soluciones puedes contribuir a mejorar la calidad de vida de tu comunidad.

Envía tu propuesta antes del 23 de septiembre. Tu proyecto será evaluado y de resultar uno de los cinco mejores, recibirás mentoría durante la Semana Nacional del Emprendedor que se celebrará del 5 al 10 de octubre próximos en Expo Bancomer Santa Fe. Los ganadores además obtendrán un reconocimiento institucional y premios económicos que varían dependiendo de la categoría en la que participes.

Los Retos son los siguientes:

El Mundo de Chocho   #yosoychochoemprendedor

Objetivo: Cambiar el entorno a una manera totalmente infantil y divertida, de las áreas de oncología pediátrica de los hospitales en México.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, mercadólogos, publicistas, psicólogos y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 10 octubre.

Premio: $10,000 y un Blu-ray

New Banking #Newbanking

Objetivo: Diseñar un producto de base tecnológica que ofrezca una solución innovadora, con impacto y transformación en la industria financiera principalmente en temas de inclusión financiera y que pueda convertirse en un producto final para los clientes del sistema bancario.

Dirigido a: Emprendedores, desarrolladores, universitarios, programadores, expertos financieros y startups.

Fecha de mentoría y premiación: 8 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional, asesoría por parte del banco para desarrollar el proyecto, internacionalizarlo o mejorar su implantación, beca para curso D.School (curso de diseño de producto impartido por Stanford University en la ciudad de México) y $30,000.

Em-prendete Social #Emprendiendosocial

Objetivo: Diseñar y/o crear un juego donde los usuarios reflexionen y vivan de forma divertida y entretenida los siguientes puntos: ¿Qué es un emprendedor social? ¿Por qué emprender de forma social? ¿Cómo convertirse en un emprendedor social? ¿Qué motiva un emprendimiento social? ¿Por qué cuidar el ambiente?

Dirigido a: Jóvenes y adultos de 12 años en adelante que vivan en la República Mexicana y tengan deseos de cambiar el mundo, siendo emprendedores sociales con ideas y propuestas para solucionar problemáticas sociales o ambientales.

Fecha de mentoría y premiación: 9 octubre

Premio: 1º. lugar: Una tablet, reconocimiento institucional y un paquete de cinco libros autografiados por los autores; curso de Imagen corporal impartido por Ashoka; taller de lluvia de ideas por Make Sense; taller Jugando a Emprender y Simulador de negocios por Reusa Misión Planeta; taller de Marketing online; página web diseñada y programada para sus proyectos de emprendimiento; kit sorpresa por CeCaDeSu; invitación a tener su propia sección en el newsletter de Reusa Misión Planeta A.C.; un pase anual para Six Flags México.

2º. lugar: Reconocimiento institucional, juego de tres libros autografiados, taller Juguemos a cambiar el mundo de Reusa Misión Planeta, paquete sorpresa con motivo de The Simpsons, beca de 50% en la incubadora del Itesm campus Santa Fe (ya sea para la creación de algún proyecto o para tomar los talleres de formación empresarial)

3º . lugar: Reconocimiento institucional, juego de dos libros autografiados, taller de Jóvenes Agentes de Cambio de Reusa Misión Planeta, 1ª. edición de Metodología para Emprendedores sociales, medalla de chocolate artesanal personalizada, paquete sorpresa de la marca Nutella, kit sorpresa de Semarnat.

App-rende con el Indaabin #ApprendeINDAABIN

Objetivo: Diseñar una aplicación móvil interactiva, que por medio de la localización GPS de los dispositivos móviles que proporcione información de edificios, lugares culturales y turísticos del país. Dirigidos a niños de Kinder, Primaria y Secundaria con fines educativos y como apoyo a tareas escolares.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 6 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional y $20,000.

App-licate #APPLICATE

Objetivo: Desarrollar el prototipo de la aplicación móvil o página Web para el proyecto “Actividad física en adolescentes (12-19 años)” de la Secretaría de Salud, una aplicación móvil que incentiva la actividad física en adolescentes, su función principal deberá permitir monitorear y dar seguimiento a ejercicios realizados en actividades cotidianas como caminar, correr, subir escaleras, pasear en bicicleta, jugar fútbol, nadar, etc.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 7 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional y $40,000.

 

Tienes una alternativa para solucionar un problema social como la falta de actividad entre los adolescentes o una idea innovadora para transformar la industria financiera del país? Participa en los Retos de la Semana Nacional del Emprendedor y muéstrales a los demás que generando ideas, respuestas y soluciones puedes contribuir a mejorar la calidad de vida de tu comunidad.

Envía tu propuesta antes del 23 de septiembre. Tu proyecto será evaluado y de resultar uno de los cinco mejores, recibirás mentoría durante la Semana Nacional del Emprendedor que se celebrará del 5 al 10 de octubre próximos en Expo Bancomer Santa Fe. Los ganadores además obtendrán un reconocimiento institucional y premios económicos que varían dependiendo de la categoría en la que participes.

Los Retos son los siguientes:

 

El Mundo de Chocho (http://campuse.ro/challenges/el-mundo-de-chocho)  #yosoychochoemprendedor

Objetivo: Cambiar el entorno a una manera totalmente infantil y divertida, de las áreas de oncología pediátrica de los hospitales en México.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, mercadólogos, publicistas, psicólogos y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 10 octubre.

Premio: $10,000 y un Blu-ray

 

New Banking (http://campuse.ro/challenges/bbva-bancomer-new-banking-startups) #Newbanking

Objetivo: Diseñar un producto de base tecnológica que ofrezca una solución innovadora, con impacto y transformación en la industria financiera principalmente en temas de inclusión financiera y que pueda convertirse en un producto final para los clientes del sistema bancario.

Dirigido a: Emprendedores, desarrolladores, universitarios, programadores, expertos financieros y startups.

Fecha de mentoría y premiación: 8 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional, asesoría por parte del banco para desarrollar el proyecto, internacionalizarlo o mejorar su implantación, beca para curso D.School (curso de diseño de producto impartido por Stanford University en la ciudad de México) y $30,000.

 

Em-prendete Social (http://campuse.ro/challenges/prendete-social) #Emprendiendosocial

Objetivo: Diseñar y/o crear un juego donde los usuarios reflexionen y vivan de forma divertida y entretenida los siguientes puntos: ¿Qué es un emprendedor social? ¿Por qué emprender de forma social? ¿Cómo convertirse en un emprendedor social? ¿Qué motiva un emprendimiento social? ¿Por qué cuidar el ambiente?

Dirigido a: Jóvenes y adultos de 12 años en adelante que vivan en la República Mexicana y tengan deseos de cambiar el mundo, siendo emprendedores sociales con ideas y propuestas para solucionar problemáticas sociales o ambientales.

Fecha de mentoría y premiación: 9 octubre

Premio: 1º. lugar: Una tablet, reconocimiento institucional y un paquete de cinco libros autografiados por los autores; curso de Imagen corporal impartido por Ashoka; taller de lluvia de ideas por Make Sense; taller Jugando a Emprender y Simulador de negocios por Reusa Misión Planeta; taller de Marketing online; página web diseñada y programada para sus proyectos de emprendimiento; kit sorpresa por CeCaDeSu; invitación a tener su propia sección en el newsletter de Reusa Misión Planeta A.C.; un pase anual para Six Flags México.

2º. lugar: Reconocimiento institucional, juego de tres libros autografiados, taller Juguemos a cambiar el mundo de Reusa Misión Planeta, paquete sorpresa con motivo de The Simpsons, beca de 50% en la incubadora del Itesm campus Santa Fe (ya sea para la creación de algún proyecto o para tomar los talleres de formación empresarial)

3º . lugar: Reconocimiento institucional, juego de dos libros autografiados, taller de Jóvenes Agentes de Cambio de Reusa Misión Planeta, 1ª. edición de Metodología para Emprendedores sociales, medalla de chocolate artesanal personalizada, paquete sorpresa de la marca Nutella, kit sorpresa de Semarnat.

 

App-rende con el Indaabin (http://campuse.ro/challenges/apprende-con-el-indaabin) #ApprendeINDAABIN

Objetivo: Diseñar una aplicación móvil interactiva, que por medio de la localización GPS de los dispositivos móviles que proporcione información de edificios, lugares culturales y turísticos del país. Dirigidos a niños de Kinder, Primaria y Secundaria con fines educativos y como apoyo a tareas escolares.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 6 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional y $20,000.

 

App-licate (http://campuse.ro/challenges/applicate-actividad-fisica) #APPLICATE

Objetivo: Desarrollar el prototipo de la aplicación móvil o página Web para el proyecto “Actividad física en adolescentes (12-19 años)” de la Secretaría de Salud, una aplicación móvil que incentiva la actividad física en adolescentes, su función principal deberá permitir monitorear y dar seguimiento a ejercicios realizados en actividades cotidianas como caminar, correr, subir escaleras, pasear en bicicleta, jugar fútbol, nadar, etc.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 7 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional y $40,000.

Tienes una alternativa para solucionar un problema social como la falta de actividad entre los adolescentes o una idea innovadora para transformar la industria financiera del país? Participa en los Retos de la Semana Nacional del Emprendedor y muéstrales a los demás que generando ideas, respuestas y soluciones puedes contribuir a mejorar la calidad de vida de tu comunidad.

Envía tu propuesta antes del 23 de septiembre. Tu proyecto será evaluado y de resultar uno de los cinco mejores, recibirás mentoría durante la Semana Nacional del Emprendedor que se celebrará del 5 al 10 de octubre próximos en Expo Bancomer Santa Fe. Los ganadores además obtendrán un reconocimiento institucional y premios económicos que varían dependiendo de la categoría en la que participes.

Los Retos son los siguientes:

 

El Mundo de Chocho (http://campuse.ro/challenges/el-mundo-de-chocho)  #yosoychochoemprendedor

Objetivo: Cambiar el entorno a una manera totalmente infantil y divertida, de las áreas de oncología pediátrica de los hospitales en México.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, mercadólogos, publicistas, psicólogos y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 10 octubre.

Premio: $10,000 y un Blu-ray

 

New Banking (http://campuse.ro/challenges/bbva-bancomer-new-banking-startups) #Newbanking

Objetivo: Diseñar un producto de base tecnológica que ofrezca una solución innovadora, con impacto y transformación en la industria financiera principalmente en temas de inclusión financiera y que pueda convertirse en un producto final para los clientes del sistema bancario.

Dirigido a: Emprendedores, desarrolladores, universitarios, programadores, expertos financieros y startups.

Fecha de mentoría y premiación: 8 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional, asesoría por parte del banco para desarrollar el proyecto, internacionalizarlo o mejorar su implantación, beca para curso D.School (curso de diseño de producto impartido por Stanford University en la ciudad de México) y $30,000.

 

Em-prendete Social (http://campuse.ro/challenges/prendete-social) #Emprendiendosocial

Objetivo: Diseñar y/o crear un juego donde los usuarios reflexionen y vivan de forma divertida y entretenida los siguientes puntos: ¿Qué es un emprendedor social? ¿Por qué emprender de forma social? ¿Cómo convertirse en un emprendedor social? ¿Qué motiva un emprendimiento social? ¿Por qué cuidar el ambiente?

Dirigido a: Jóvenes y adultos de 12 años en adelante que vivan en la República Mexicana y tengan deseos de cambiar el mundo, siendo emprendedores sociales con ideas y propuestas para solucionar problemáticas sociales o ambientales.

Fecha de mentoría y premiación: 9 octubre

Premio: 1º. lugar: Una tablet, reconocimiento institucional y un paquete de cinco libros autografiados por los autores; curso de Imagen corporal impartido por Ashoka; taller de lluvia de ideas por Make Sense; taller Jugando a Emprender y Simulador de negocios por Reusa Misión Planeta; taller de Marketing online; página web diseñada y programada para sus proyectos de emprendimiento; kit sorpresa por CeCaDeSu; invitación a tener su propia sección en el newsletter de Reusa Misión Planeta A.C.; un pase anual para Six Flags México.

2º. lugar: Reconocimiento institucional, juego de tres libros autografiados, taller Juguemos a cambiar el mundo de Reusa Misión Planeta, paquete sorpresa con motivo de The Simpsons, beca de 50% en la incubadora del Itesm campus Santa Fe (ya sea para la creación de algún proyecto o para tomar los talleres de formación empresarial)

3º . lugar: Reconocimiento institucional, juego de dos libros autografiados, taller de Jóvenes Agentes de Cambio de Reusa Misión Planeta, 1ª. edición de Metodología para Emprendedores sociales, medalla de chocolate artesanal personalizada, paquete sorpresa de la marca Nutella, kit sorpresa de Semarnat.

 

App-rende con el Indaabin (http://campuse.ro/challenges/apprende-con-el-indaabin) #ApprendeINDAABIN

Objetivo: Diseñar una aplicación móvil interactiva, que por medio de la localización GPS de los dispositivos móviles que proporcione información de edificios, lugares culturales y turísticos del país. Dirigidos a niños de Kinder, Primaria y Secundaria con fines educativos y como apoyo a tareas escolares.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 6 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional y $20,000.

 

App-licate (http://campuse.ro/challenges/applicate-actividad-fisica) #APPLICATE

Objetivo: Desarrollar el prototipo de la aplicación móvil o página Web para el proyecto “Actividad física en adolescentes (12-19 años)” de la Secretaría de Salud, una aplicación móvil que incentiva la actividad física en adolescentes, su función principal deberá permitir monitorear y dar seguimiento a ejercicios realizados en actividades cotidianas como caminar, correr, subir escaleras, pasear en bicicleta, jugar fútbol, nadar, etc.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 7 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional y $40,000.

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