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Resuelve problemas en la Semana del Emprendedor

Participa en uno de los cinco Retos del evento. Inscríbete antes del 23 de septiembre.
Resuelve problemas en la Semana del Emprendedor
Crédito: Depositphotos.com
14 min read
Las opiniones expresadas por los colaboradores de Entrepreneur son personales.

Tienes una alternativa para solucionar un problema social como la falta de actividad entre los adolescentes o una idea innovadora para transformar la industria financiera del país? Participa en los Retos de la Semana Nacional del Emprendedor y muéstrales a los demás que generando ideas, respuestas y soluciones puedes contribuir a mejorar la calidad de vida de tu comunidad.

Envía tu propuesta antes del 23 de septiembre. Tu proyecto será evaluado y de resultar uno de los cinco mejores, recibirás mentoría durante la Semana Nacional del Emprendedor que se celebrará del 5 al 10 de octubre próximos en Expo Bancomer Santa Fe. Los ganadores además obtendrán un reconocimiento institucional y premios económicos que varían dependiendo de la categoría en la que participes.

Los Retos son los siguientes:

El Mundo de Chocho   #yosoychochoemprendedor

Objetivo: Cambiar el entorno a una manera totalmente infantil y divertida, de las áreas de oncología pediátrica de los hospitales en México.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, mercadólogos, publicistas, psicólogos y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 10 octubre.

Premio: $10,000 y un Blu-ray

New Banking #Newbanking

Objetivo: Diseñar un producto de base tecnológica que ofrezca una solución innovadora, con impacto y transformación en la industria financiera principalmente en temas de inclusión financiera y que pueda convertirse en un producto final para los clientes del sistema bancario.

Dirigido a: Emprendedores, desarrolladores, universitarios, programadores, expertos financieros y startups.

Fecha de mentoría y premiación: 8 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional, asesoría por parte del banco para desarrollar el proyecto, internacionalizarlo o mejorar su implantación, beca para curso D.School (curso de diseño de producto impartido por Stanford University en la ciudad de México) y $30,000.

Em-prendete Social #Emprendiendosocial

Objetivo: Diseñar y/o crear un juego donde los usuarios reflexionen y vivan de forma divertida y entretenida los siguientes puntos: ¿Qué es un emprendedor social? ¿Por qué emprender de forma social? ¿Cómo convertirse en un emprendedor social? ¿Qué motiva un emprendimiento social? ¿Por qué cuidar el ambiente?

Dirigido a: Jóvenes y adultos de 12 años en adelante que vivan en la República Mexicana y tengan deseos de cambiar el mundo, siendo emprendedores sociales con ideas y propuestas para solucionar problemáticas sociales o ambientales.

Fecha de mentoría y premiación: 9 octubre

Premio: 1º. lugar: Una tablet, reconocimiento institucional y un paquete de cinco libros autografiados por los autores; curso de Imagen corporal impartido por Ashoka; taller de lluvia de ideas por Make Sense; taller Jugando a Emprender y Simulador de negocios por Reusa Misión Planeta; taller de Marketing online; página web diseñada y programada para sus proyectos de emprendimiento; kit sorpresa por CeCaDeSu; invitación a tener su propia sección en el newsletter de Reusa Misión Planeta A.C.; un pase anual para Six Flags México.

2º. lugar: Reconocimiento institucional, juego de tres libros autografiados, taller Juguemos a cambiar el mundo de Reusa Misión Planeta, paquete sorpresa con motivo de The Simpsons, beca de 50% en la incubadora del Itesm campus Santa Fe (ya sea para la creación de algún proyecto o para tomar los talleres de formación empresarial)

3º . lugar: Reconocimiento institucional, juego de dos libros autografiados, taller de Jóvenes Agentes de Cambio de Reusa Misión Planeta, 1ª. edición de Metodología para Emprendedores sociales, medalla de chocolate artesanal personalizada, paquete sorpresa de la marca Nutella, kit sorpresa de Semarnat.

App-rende con el Indaabin #ApprendeINDAABIN

Objetivo: Diseñar una aplicación móvil interactiva, que por medio de la localización GPS de los dispositivos móviles que proporcione información de edificios, lugares culturales y turísticos del país. Dirigidos a niños de Kinder, Primaria y Secundaria con fines educativos y como apoyo a tareas escolares.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 6 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional y $20,000.

App-licate #APPLICATE

Objetivo: Desarrollar el prototipo de la aplicación móvil o página Web para el proyecto “Actividad física en adolescentes (12-19 años)” de la Secretaría de Salud, una aplicación móvil que incentiva la actividad física en adolescentes, su función principal deberá permitir monitorear y dar seguimiento a ejercicios realizados en actividades cotidianas como caminar, correr, subir escaleras, pasear en bicicleta, jugar fútbol, nadar, etc.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 7 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional y $40,000.

 

Tienes una alternativa para solucionar un problema social como la falta de actividad entre los adolescentes o una idea innovadora para transformar la industria financiera del país? Participa en los Retos de la Semana Nacional del Emprendedor y muéstrales a los demás que generando ideas, respuestas y soluciones puedes contribuir a mejorar la calidad de vida de tu comunidad.

Envía tu propuesta antes del 23 de septiembre. Tu proyecto será evaluado y de resultar uno de los cinco mejores, recibirás mentoría durante la Semana Nacional del Emprendedor que se celebrará del 5 al 10 de octubre próximos en Expo Bancomer Santa Fe. Los ganadores además obtendrán un reconocimiento institucional y premios económicos que varían dependiendo de la categoría en la que participes.

Los Retos son los siguientes:

 

El Mundo de Chocho (http://campuse.ro/challenges/el-mundo-de-chocho)  #yosoychochoemprendedor

Objetivo: Cambiar el entorno a una manera totalmente infantil y divertida, de las áreas de oncología pediátrica de los hospitales en México.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, mercadólogos, publicistas, psicólogos y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 10 octubre.

Premio: $10,000 y un Blu-ray

 

New Banking (http://campuse.ro/challenges/bbva-bancomer-new-banking-startups) #Newbanking

Objetivo: Diseñar un producto de base tecnológica que ofrezca una solución innovadora, con impacto y transformación en la industria financiera principalmente en temas de inclusión financiera y que pueda convertirse en un producto final para los clientes del sistema bancario.

Dirigido a: Emprendedores, desarrolladores, universitarios, programadores, expertos financieros y startups.

Fecha de mentoría y premiación: 8 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional, asesoría por parte del banco para desarrollar el proyecto, internacionalizarlo o mejorar su implantación, beca para curso D.School (curso de diseño de producto impartido por Stanford University en la ciudad de México) y $30,000.

 

Em-prendete Social (http://campuse.ro/challenges/prendete-social) #Emprendiendosocial

Objetivo: Diseñar y/o crear un juego donde los usuarios reflexionen y vivan de forma divertida y entretenida los siguientes puntos: ¿Qué es un emprendedor social? ¿Por qué emprender de forma social? ¿Cómo convertirse en un emprendedor social? ¿Qué motiva un emprendimiento social? ¿Por qué cuidar el ambiente?

Dirigido a: Jóvenes y adultos de 12 años en adelante que vivan en la República Mexicana y tengan deseos de cambiar el mundo, siendo emprendedores sociales con ideas y propuestas para solucionar problemáticas sociales o ambientales.

Fecha de mentoría y premiación: 9 octubre

Premio: 1º. lugar: Una tablet, reconocimiento institucional y un paquete de cinco libros autografiados por los autores; curso de Imagen corporal impartido por Ashoka; taller de lluvia de ideas por Make Sense; taller Jugando a Emprender y Simulador de negocios por Reusa Misión Planeta; taller de Marketing online; página web diseñada y programada para sus proyectos de emprendimiento; kit sorpresa por CeCaDeSu; invitación a tener su propia sección en el newsletter de Reusa Misión Planeta A.C.; un pase anual para Six Flags México.

2º. lugar: Reconocimiento institucional, juego de tres libros autografiados, taller Juguemos a cambiar el mundo de Reusa Misión Planeta, paquete sorpresa con motivo de The Simpsons, beca de 50% en la incubadora del Itesm campus Santa Fe (ya sea para la creación de algún proyecto o para tomar los talleres de formación empresarial)

3º . lugar: Reconocimiento institucional, juego de dos libros autografiados, taller de Jóvenes Agentes de Cambio de Reusa Misión Planeta, 1ª. edición de Metodología para Emprendedores sociales, medalla de chocolate artesanal personalizada, paquete sorpresa de la marca Nutella, kit sorpresa de Semarnat.

 

App-rende con el Indaabin (http://campuse.ro/challenges/apprende-con-el-indaabin) #ApprendeINDAABIN

Objetivo: Diseñar una aplicación móvil interactiva, que por medio de la localización GPS de los dispositivos móviles que proporcione información de edificios, lugares culturales y turísticos del país. Dirigidos a niños de Kinder, Primaria y Secundaria con fines educativos y como apoyo a tareas escolares.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 6 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional y $20,000.

 

App-licate (http://campuse.ro/challenges/applicate-actividad-fisica) #APPLICATE

Objetivo: Desarrollar el prototipo de la aplicación móvil o página Web para el proyecto “Actividad física en adolescentes (12-19 años)” de la Secretaría de Salud, una aplicación móvil que incentiva la actividad física en adolescentes, su función principal deberá permitir monitorear y dar seguimiento a ejercicios realizados en actividades cotidianas como caminar, correr, subir escaleras, pasear en bicicleta, jugar fútbol, nadar, etc.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 7 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional y $40,000.

Tienes una alternativa para solucionar un problema social como la falta de actividad entre los adolescentes o una idea innovadora para transformar la industria financiera del país? Participa en los Retos de la Semana Nacional del Emprendedor y muéstrales a los demás que generando ideas, respuestas y soluciones puedes contribuir a mejorar la calidad de vida de tu comunidad.

Envía tu propuesta antes del 23 de septiembre. Tu proyecto será evaluado y de resultar uno de los cinco mejores, recibirás mentoría durante la Semana Nacional del Emprendedor que se celebrará del 5 al 10 de octubre próximos en Expo Bancomer Santa Fe. Los ganadores además obtendrán un reconocimiento institucional y premios económicos que varían dependiendo de la categoría en la que participes.

Los Retos son los siguientes:

 

El Mundo de Chocho (http://campuse.ro/challenges/el-mundo-de-chocho)  #yosoychochoemprendedor

Objetivo: Cambiar el entorno a una manera totalmente infantil y divertida, de las áreas de oncología pediátrica de los hospitales en México.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, mercadólogos, publicistas, psicólogos y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 10 octubre.

Premio: $10,000 y un Blu-ray

 

New Banking (http://campuse.ro/challenges/bbva-bancomer-new-banking-startups) #Newbanking

Objetivo: Diseñar un producto de base tecnológica que ofrezca una solución innovadora, con impacto y transformación en la industria financiera principalmente en temas de inclusión financiera y que pueda convertirse en un producto final para los clientes del sistema bancario.

Dirigido a: Emprendedores, desarrolladores, universitarios, programadores, expertos financieros y startups.

Fecha de mentoría y premiación: 8 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional, asesoría por parte del banco para desarrollar el proyecto, internacionalizarlo o mejorar su implantación, beca para curso D.School (curso de diseño de producto impartido por Stanford University en la ciudad de México) y $30,000.

 

Em-prendete Social (http://campuse.ro/challenges/prendete-social) #Emprendiendosocial

Objetivo: Diseñar y/o crear un juego donde los usuarios reflexionen y vivan de forma divertida y entretenida los siguientes puntos: ¿Qué es un emprendedor social? ¿Por qué emprender de forma social? ¿Cómo convertirse en un emprendedor social? ¿Qué motiva un emprendimiento social? ¿Por qué cuidar el ambiente?

Dirigido a: Jóvenes y adultos de 12 años en adelante que vivan en la República Mexicana y tengan deseos de cambiar el mundo, siendo emprendedores sociales con ideas y propuestas para solucionar problemáticas sociales o ambientales.

Fecha de mentoría y premiación: 9 octubre

Premio: 1º. lugar: Una tablet, reconocimiento institucional y un paquete de cinco libros autografiados por los autores; curso de Imagen corporal impartido por Ashoka; taller de lluvia de ideas por Make Sense; taller Jugando a Emprender y Simulador de negocios por Reusa Misión Planeta; taller de Marketing online; página web diseñada y programada para sus proyectos de emprendimiento; kit sorpresa por CeCaDeSu; invitación a tener su propia sección en el newsletter de Reusa Misión Planeta A.C.; un pase anual para Six Flags México.

2º. lugar: Reconocimiento institucional, juego de tres libros autografiados, taller Juguemos a cambiar el mundo de Reusa Misión Planeta, paquete sorpresa con motivo de The Simpsons, beca de 50% en la incubadora del Itesm campus Santa Fe (ya sea para la creación de algún proyecto o para tomar los talleres de formación empresarial)

3º . lugar: Reconocimiento institucional, juego de dos libros autografiados, taller de Jóvenes Agentes de Cambio de Reusa Misión Planeta, 1ª. edición de Metodología para Emprendedores sociales, medalla de chocolate artesanal personalizada, paquete sorpresa de la marca Nutella, kit sorpresa de Semarnat.

 

App-rende con el Indaabin (http://campuse.ro/challenges/apprende-con-el-indaabin) #ApprendeINDAABIN

Objetivo: Diseñar una aplicación móvil interactiva, que por medio de la localización GPS de los dispositivos móviles que proporcione información de edificios, lugares culturales y turísticos del país. Dirigidos a niños de Kinder, Primaria y Secundaria con fines educativos y como apoyo a tareas escolares.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 6 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional y $20,000.

 

App-licate (http://campuse.ro/challenges/applicate-actividad-fisica) #APPLICATE

Objetivo: Desarrollar el prototipo de la aplicación móvil o página Web para el proyecto “Actividad física en adolescentes (12-19 años)” de la Secretaría de Salud, una aplicación móvil que incentiva la actividad física en adolescentes, su función principal deberá permitir monitorear y dar seguimiento a ejercicios realizados en actividades cotidianas como caminar, correr, subir escaleras, pasear en bicicleta, jugar fútbol, nadar, etc.

Dirigido a: Desarrolladores de software, diseñadores gráficos, y emprendedores.

Fecha de mentoría y premiación: 7 octubre.

Premio: Reconocimiento institucional y $40,000.

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WhatsApp tiene un plan para impulsar a las empresas mexicanas

WhatsApp

WhatsApp Business, la aplicación de mensajería para empresas propiedad de Mark Zuckerberg, tiene un plan para ayudar el desarrollo de las micro, pequeñas y grandes empresas del país y acercarlas a la digitalización.

Para tener un mejor acercamiento con los pequeños empresarios, WhatsApp Business sumó fuerzas con Startup México, que capacitará a los empresarios para ayudarlos a conectar mejor con sus clientes y desarrollar su negocio.

Pablo Bello, director de políticas públicas para mensajería de Facebook, comentó que con esta alianza invitarán a los pequeños empresarios a conocer las funcionalidades disponibles en la aplicación y capacitarlos para que logren incrementar sus ventas y también sus bases de clientes.

En México existen cuatro millones de microempresas, que generan 43% del empleo a nivel nacional, de acuerdo con datos del Instituto Nacional de Estadística y Geografía, y aunque parece ambicioso, la meta de WhatsApp Business es que todas utilicen la aplicación.

“Queremos llegar a todas, no tenemos una meta de lograr cantidad de usuarios, nuestro objetivo es estar disponible para todos y lo que nos interesa es informar, llegar, capacitar a la mayor cantidad de microempresarios porque eso es bueno para los empresarios y para la economía nacional”, dijo Bello. 

La aplicación está disponible desde enero en México y, de acuerdo con el informe de impacto económico de Facebook, las empresas que usan esta herramienta como parte de su operación de atención a clientes, incrementaron sus ventas en 57%. 

El directivo de Facebook detalló que alrededor del mundo cerca de cuatro millones de empresas ya utilizan la aplicación, que ofrece de forma gratuita herramientas como un mensaje de bienvenida automatizado, categorización de clientes y respuestas automatizadas que permiten una mejor gestión de la comunicación. 

Además, la cuenta empresarial también ofrece datos como ubicación, horario de atención por lo cual, para bello es un microportal que presenta a los clientes una primera información sobre la empresa.

“Lo que nos interesa en en particular es que la comunicación de las microempresas con sus clientes sea mejor, esto ayuda a la fidelización, el cliente se siente bien atendido y no solamente vuelve, sino que se lo cuenta a otras personas. El cliente satisfecho es el mejor vendedor de un negocio”, dijo Bello.

whatsapp

Camino a la inclusión y la digitalización 

Las comunicaciones cada vez más migran a formatos digitales, y las empresas se suman a la tendencia. En este contexto, WhatsApp Business es para Pablo Bello una primera herramienta para que las pequeñas empresas tengan un primer acercamiento hacia el camino de la transformación digital.

“WhatsApp Business es una primera entrada a la digitalización productiva. Para una pequeña empresa que no tiene expertos en tecnologías de la información y que no tiene capacidad de contratar sistemas hipersofisticados estables una primera herramienta para entrar al mundo digital", compartió.

Para el director de políticas públicas para mensajería de Facebook otra ventaja de WhatsApp Business es que es una aplicación que no requiere de grandes capacidades de conectividad.

Está característica les otorga la oportunidad de llegar a los teléfonos inteligentes de microempresarios que se encuentran en las zonas más rezagadas del país.

"Cada microempresario que empieza a usar la aplicación registra un incremento significativo en ventas y en su base de clientes, lo que nos interesa es replicar ese éxito en más microempresarios", dijo Bello.

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