Campus Party 2016

Conoce a los 12 proyectos finalistas del hackatón más grande en el mundo

Durante cuatro días, una docena de equipos desarrollaron en Campus Party la idea de un proyecto cuya finalidad era combatir la pobreza en México. Te presentamos las 12 propuestas que llegaron a la final.
Conoce a los 12 proyectos finalistas del hackatón más grande en el mundo
Crédito: Cortesía Campus Party

GUADALAJARA.- La séptima edición de Campus Party México fue “un éxito rotundo”. De esta forma Raúl Martín, director general del evento, resumió las experiencias que vivieron durante cuatro días los 20,000 ‘campuseros’ que se dieron cita en Expo Guadalajara.

Durante este periodo se realizaron talleres, exposiciones, ponencias, carreras de drones y el hackatón más grande del mundo, el cual obtuvo un reconocimiento por parte del Guinness World Records, al recibir 265 proyectos, la mayor cifra registrada en un hackatón a nivel mundial.

El requisito para que los asistentes pudieran inscribir su proyecto era que tuviera como objetivo principal combatir la pobreza. El hackatón se dividió en seis verticales: vivienda, inclusión financiera, alimentación, salud, educación e inclusión laboral.

“Estamos muy contentos con el resultado final. Fue un esfuerzo entre el gobierno, instituciones y emprendedores para que esto sucediera”, dijo Raúl Martín, director general de Jalisco Campus Party, durante un encuentro con medios de comunicación previo a la ceremonia de clausura del evento.

Asimismo, el directivo destacó la importancia de la validación del récord Guinness y pidió que tanto gobierno, empresas e inversionistas sigan impulsando al ecosistema emprendedor en el país.

“Esto es un récord Guinness que deja un legado de 265 proyectos validados, sustentados y listos para ejecutar, ese es el mayor legado de Campus Party. Fue una semana muy intensa y de mucho trabajo, pero nos vamos satisfechos sabiendo que estamos cambiando al mundo y eso es algo con lo que uno se puede ir a dormir en paz.”

Para la edición de 2017, que se realizará del 5 al 9 de julio, Raúl Martín adelantó que se espera la asistencia de 25,000 ‘campuseros’ y 15,000 hospedados en camping. “Vamos a subir las cifras año con año”, bromeó.

12 equipos idearon y desarrollaron una idea, la cual fue asesorada por mentores que se dieron cita en el evento, cuyo objetivo principal era combatir la pobreza. Al final, el jurado integrado por autoridades y protagonistas del ecosistema emprendedor seleccionó el proyecto de BRAINIACS, un equipo originario de Guanajuato e integrado por Jeniffer Reyna, Erick Rico, Javier Dávila, Jairo Reinoso y Saúl de la Cruz.

El equipo desarrolló un Smartphone que habilita aplicaciones que ayudan a combatir la pobreza en comunidades de difícil acceso con pobreza moderada. La estrategia que tienen para llegar al mercado es con una aplicación para el envío de remesas.

“Es un momento muy importante. Nos quedaban dos semanas de vida a la empresa y necesitábamos dinero y decidimos jugárnosla en el hackatón. Me voy muy contento porque logramos por lo que veníamos”, compartió emocionado Javier Dávila, representante de BRAINIACS.

El equipo recibió un millón de pesos para desarrollar el proyecto y contará con asesoría por parte del gobierno de Jalisco.

Los 12 finalistas

A continuación, te compartimos la lista completa de los proyectos que fueron seleccionados en la final del hackatón más grande del mundo.  

1. Nombre del proyecto: UMS

Idea: Abastecer de energía a poblaciones de escasos recursos para mejorar su calidad de vida.

Vertical: Vivienda

 

2. Nombre del proyecto: Inge Juan

Idea: Asistente virtual de construcción que da recomendaciones para la autoconstrucción y uso de materiales en diversos entornos y ambientes a personas que viven en situaciones de pobreza urbana, con carencias de vivienda y sin los recursos para contratar especialistas.

Vertical: Vivienda

 

* 3. Nombre del proyecto: BRAINIACS 

Idea: Un smartphone basado en texto para habilitar aplicaciones que ayudan a combatir la pobreza en comunidades de difícil acceso con pobreza moderada en zonas. El tipo de aplicaciones que se pueden generar son para mejorar la salud, la educación, la seguridad, la comunicación, la inclusión financiera, entre otros. Su forma de llegar al mercado es con una aplicación para el envío de remesas.

Vertical: Inclusión financiera

 

4. Nombre del proyecto: The Rabbit Club

Idea: Plataforma para préstamos entre personas peer to peer. En promedio, 90% de las personas cuando tiene necesidad de dinero, su primera opción son familiares y amigos. Además, de manera gratuita te genera una e-wallet e historial crediticio para que en un futuro puedas pedir préstamos de un monto mayor a un banco.

Vertical: Inclusión financiera

 

5. Nombre del proyecto: AGRONET

Idea: Dentro de los agricultores se estima que 70% se clasifican dentro del concepto de pobreza en un escenario donde la agricultura representa su principal fuente de ingresos y trabajo. El agotamiento y la degradación de la tierra afectan gravemente la capacidad de cultivar alimentos y otros productos necesarios para sustentar los medios de vida en estas zonas y satisfacer las necesidades de la población urbana, por lo cual este proyecto se basa en el concepto de agricultura de precisión, apoyándose en la monitorización de los cultivos (IoT), analizando grandes volúmenes de datos y asesorando al agricultor en la toma de decisiones. El proyecto impacta directa e indirectamente en varios sectores.

Vertical: Alimentación

 

6. Nombre del proyecto: AQUA U

Idea: Producción de hortalizas verticales.

Vertical: Alimentación

 

7. Nombre del proyecto: Agua pasa por mi casa

Idea: Solución tecnológica para garantizar y notificar la desinfección de agua mediante radiación solar apta para consumo humano en comunidades de escasos recursos.

Vertical: Salud

 

8. Nombre del proyecto: Todoc

Idea: Web-app que permite a los médicos llevar registro digital y formal de su trabajo dentro de consultorios de farmacias, al mismo tiempo, los pacientes podrán llevar su información médica con cualquier proveedor.

Vertical: Salud

 

9. Nombre del proyecto: Gamers

Idea: Realizar un videojuego matemático basado en el plan de estudios proporcionado por la Secretaría de Educación Pública (SEP), principalmente referenciado en el libro de desafíos matemáticos de segundo grado de primaria que sirva como herramienta educativa que refuerce los conocimientos adquiridos en el aula.

Vertical: Educación

 

10. Nombre del proyecto: Educa-T

Idea: Llevar educación de calidad a poblaciones de escasos recursos en comunidades alejadas, que tienen difícil acceso a la tecnología e información.

Vertical: Educación

 

11. Nombre del proyecto: Empleo para todos

Idea: Tomando la fuente de empleos de portales como empleo.gob.mx, Bumeran, Indeed, entre otros se realiza un portal incluyente, en el cual se registren aquellos que deseen emplear personas con discapacidad, brindándoles la oportunidad de poder incluirlos en el sector productivo y dar un seguimiento a sus empleos, así como a las empresas que los emplean.

Vertical: Inclusión laboral

 

12. Nombre el proyecto: RECOLLECTIVE

Idea: App para conectar laboralmente a personas con un oficio con empresas, negocios o personas que necesiten de sus servicios, tomando en cuenta a las personas de bajos recursos que no tienen conexión a internet o un smartphone para descargar el app. Estas personas podrán conectarse laboralmente a través de un SMS.

Vertical: Inclusión laboral