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Tecnología / realidad virtual

¿'Ready Player One' nos muestra el futuro de la realidad virtual?

Este experto predice el ganador de la batalla entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada.
¿'Ready Player One' nos muestra el futuro de la realidad virtual?
Crédito: Jaap Buitendijk | Warner Bros. Entertainment Inc
- Guest Writer
Senior Vice President and Head of Digital at Rogers & Cowan
5 min read
Las opiniones expresadas por los colaboradores de Entrepreneur son personales.

La nueva película de Steven Spielberg, Ready Player One (2018), vislumbra el mundo de 2044, cuando los pobres viven en parques de remolques apilados verticalmente y todos se conectan a un mundo virtual similar a Second Life llamado Oasis.

Si bien no estoy calificado para hablar sobre la probabilidad de que existan parques de remolque verticales, puedo decir que esta concepción de la realidad virtual como una tecnología convencional es tan probable como el automóvil de los Supersónicos que se doblaba en una maleta.

La realidad virtual (RV) tiene un futuro brillante, sin duda, pero si hay algo que hemos aprendido de los últimos cinco años es que esta tecnología no es "The Next Big Thing” porque una de sus desventajas es que es difícil su adopción completa, lo que deja la puerta abierta para una tecnología mucho menos invasiva con un futuro mucho más brillante: realidad aumentada o AR, que se está posicionado para ser una tecnología genuinamente transformadora y de uso convencional.

Por qué la RV se enfrenta a desafíos

La realidad virtual tiene un potencial increíble, pero su destino es estar entre las mejores consolas de videojuegos, no como un artículo doméstico cotidiano. Una combinación de precio, calidad e intrusión se interponen en su camino. Lee detenidamente las reseñas de los visores de realidad virtual (como el Oculus Rift) y verás una variación de este comentario: "Esto me está desgarrando la frente y cuando trato de ajustarlo, se monta en mi nariz, cortando mi aire. Juro que estoy listo para tirarlo a la basura".

Si esto no es suficiente, también se sabe que los visores de RV causan náuseas y dolores de cabeza. Pero si ignoramos los dolores de cabeza, la RV simplemente sufre por el hecho de que a la gente no le gusta ponerse el equipo de manera cotidiana. El aparato debería encajar en sus vidas, no hacer que las vidas encajen en él.

El hecho de que los auriculares RV sean incómodos es solo una de las razones por las que es difícil ver la realidad virtual en todos los hogares o con el uso diario. Los dispositivos adaptadores que se ponen en la parte superior de los teléfonos, relojes y automóviles también son muy costosos. El Oculus Rift tiene un valor de 399 dólares. Eso puede parecer razonable hasta que consideras que el salario medio en la mayoría de los países no da para pagar por lo que básicamente es solo un juguete de lujo.

La Realidad Aumentada ya ganó

Digi-Capital predice que la industria de la Realidad Aumentada podría llegar los 90 mil millones de dólares en ingresos para el año 2022, mientras que la realidad virtual probablemente se quede solo en los 15 mil millones.

El crecimiento de RA no es solo la historia del futuro, es la historia del presente. La locura del Pokémon Go en 2016 llamó la atención de todos, pero desde entonces, la RA ha comenzado a impregnar nuestra vida cotidiana incluso cuando los usuarios no se dan cuenta. Las dibujitos en Snapchat e Instagram son el ejemplo perfecto: los usuarios ni siquiera se dan cuenta de que estos artículos son la vanguardia de una tendencia que comenzará a aumentar en 2018.

La historia de RA no es solo entretenimiento. Debido a que la infraestructura ya está integrada en cada teléfono, la realidad aumentada puede estar en todas partes sin ser invasivo. Mientras que la realidad virtual requiere una interacción independiente, la RA se puede utilizar para juegos (Pokémon Go) y fotos (Instagram), pero también en muchas cosas más.

Imagina, por ejemplo, ingresar a una tienda y hacer que la aplicación de RA de tu teléfono señale los artículos que estás buscando o los que están a la venta. O tal vez podría sostener su teléfono en un restaurante para ver los comentarios del lugar. Estas aplicaciones no son un salto gigante, están aquí o vendrán pronto.

Para siempre virtual, nunca real

La industria de la tecnología ha pasado por saltos cuánticos antes. La pregunta siempre es de qué lado de la ecuación está la innovación. Second Life, Google Glass y Bitcoin son todos parte de las innovaciones que nunca llegaron a ‘cuajar’ del todo, el jurado todavía está deliberando sobre si la realidad virtual se une a ellos. Por su parte, la realidad aumentada ya es un gran éxito y está lista para unirse a teléfonos móviles, geolocalización y vehículos electrónicos como innovación que cambia la forma en que llevamos nuestras vidas todos los días.

Tal vez la versión “realista” de una secuela Ready Player One deba basarse en estampitas de Instagram y búsquedas de “easter eggs” en un McDonald's local. Entonces realmente estaríamos mirando hacia el futuro.

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