Cómo convertirte en un emprendedor del gaming exitoso

Las puertas están abiertas para que más gente monetice el entusiasmo alrededor de esta industria que vale 150 mil millones de dólares.
Cómo convertirte en un emprendedor del gaming exitoso
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Entrepreneur & Angel Investor
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La tecnología está diluyendo las líneas entre el mundo de los sueños y el mundo real. Tal como Morpheus le explica a Neo en la película The Matrix de 1999, la realidad no es más que “simples señales eléctricas interpretadas por tu cerebro”. Según un reporte de Limelight Networks de 2019, los gamers juegan un promedio de siete horas a la semana, y pasan aún más tiempo en Twitch y YouTube viendo a otros jugar. ¿Videojuegos o tarea? Ni siquiera hay competencia, los videojuegos son mucho más emocionantes que el álgebra.

Cada vez más, los jugadores avanzan en la vida real percibiendo la adversidad como meros desafíos gamificados que deben superar (y ganar puntos por ello). Mientras los desarrolladores tengan el presupuesto para programar una actividad ficticia y convertirla en un juego, hay un universo de avatars elegantes que hacen que todo sea posible. Por lo tanto, las puertas se están abriendo para que los emprendedores moneticen el entusiasmo de la gente por los videojuegos y las experiencias de realidad virtual. Aquí te dejamos algunos ejemplos de cómo puedes sacarles provecho antes que los demás.

Oportunidades de negocio para los emprendedores de videojuegos

El mercado de renta de espacios y grandes propiedades para los eventos de esports está creciendo 14 por ciento al año, mientras que empresas como Tesla están aprovechando la integración y haciendo que los juegos estén disponibles en las grandes pantallas táctiles de sus autos.

Los innovadores también pueden construir hardware más robusto, como audífonos, consolas y gamepads. Piensa en que Facebook compró Oculus VR hace años, demostrando lo serio que se toman la mejora de la experiencia de usuario en ambientes digitales. Esa venta creó un impulso en Inteligencia Artificial y Realidad Aumentada, y eso no ha disminuido desde entonces.

Los emprendedores también pueden introducir avances en gaming móvil, incluyendo 5G, coaching con AI y publicidad dentro de los juegos. Mientras los jugadores se adentran en su mundo de fantasía, los períodos de atención son extremadamente monetizables. El futuro sí puede ser digital (así como en Ready Player One), en el que los cupones para Coca-Cola o McDonald’s aparezcan de repente junto a Super Mario en tu puerta.

Pero los emprendedores deben mantener una mente extremadamente abierta. Los que construyen hardware tienen mercados potenciales más allá de los videojuegos. Estos mismos dispositivos y softwares pueden tener aplicaciones en campos tan diversos como el deporte, la educación, la atención médica y el ejército.

Realidad virtual y aumentada

Con ganancias esperadas para llegar a 300 mil millones de dólares para 2025, hay dos áreas particularmente prometedoras en la industria del gaming. Una es la realidad aumentada (VR), que permite a los jugadores experimentar la acción del juego desde una perspectiva en primera persona. Los emprendedores pueden crear un viaje más inmersivo innovando con mejores audífonos, controladores manuales, guantes sensoriales y otro tipo de equipo.

Y la segunda área es la de realidad aumentada (AR), que mezcla visuales y audio en el entorno del usuario. Es la AR la que literalmente diluye la línea entre la ficción digital y el mundo real. Captive es una empresa que está aprovechando el momento y creando un mundo aumentado que te permite ganar premios reales. Hay un juego de caza del tesoro emparejado con blockchain y premios reales (como tennis firmados por LeBron James). La aplicación ayuda a llevar gente a las tiendas reales a través de una caza del tesoro mientras ofrece un componente de experiencia único que ayuda a crear lealtad hacia la marca.

Según Hardik Shah, escritor para el sitio de videojuegos gamasutra.com, “El potencial del negocio junto con la nueva y emocionante tecnología llamarán la atención de los desarrolladores de videojuegos para experimentar con más desarrollos de juegos con VR. El desarrollo móvil se enfocará mayormente en AR”.

Desarrollos de código abierto y multi plataforma

La complejidad y el alto costo del desarrollo de videojuegos han generado una tendencia clave: el acceso a multi plataformas y enfoques colaborativos. Los desarrolladores se van alejando gradualmente de los silos o de desarrollar juegos para una sola plataforma. Esto limitaba la monetización, mientras que las múltiples plataformas dan acceso a una audiencia más amplia. Y segundo, los proyectos de código abierto permiten que se aproveche el talento de una comunidad cada vez más global.

Los gamers juegan en varios dispositivos: consolas, PC, tabletas, teléfonos, etc. Y también empiezan a jugar en plataformas de blockchain. En el caso de BetProtocol, los desarrolladores y emprendedores pueden lanzar su propia plataforma de gaming en unos cuantos minutos, integrando también capacidades de criptomonedas. Este tipo de innovación disminuye las barreras de entrada, y yendo más allá, la tokenización introduce incentivos financieros que no existían la generación pasada.

Finalmente, está el gaming 5G. La red con un ancho de banda mayor hace que el internet sea extremadamente rápido, y eso mejorará significativamente la experiencia de usuario en aspectos como calidad de gráficos para los gamers móviles que juegan en la nube.

En el Super Bowl de este año, Verizon incluyó una experiencia inmersiva 5G para los fans en toda la ciudad, no sólo en el Hard Rock Stadium. Tal como escribe Audrey Conklin para FoxBusiness, la 5G trae “un servicio de internet más rápido, video de mejor calidad y capacidades más avanzadas en las apps. Los expertos en tecnología esperan que la red 5G juegue un papel importante en la AI como los vehículos autónomos que no pueden operar con las redes 4G”.

En corto, los emprendedores de la industria del gaming pueden lograr su sueño haciendo que los mundos de fantasía sean tan realistas como el ambiente físico. Para re-invocar a The Matrix, el Agente Smith estaría… ¿orgulloso?

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