Amazon acaba de lanzar un videojuego importante, pero ya parece ser un fracaso grande

A pesar de ser gratuito y estar disponible en la plataforma de juegos más grande del mundo, Steam, 'Crucible' ya entró y salió del Top100 de videojuegos.
Amazon acaba de lanzar un videojuego importante, pero ya parece ser un fracaso grande
Crédito: Saul Loeb | Getty Images vía Business Insider

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¿Sabías que Amazon, la compañía más grande del mundo, lanzó un nuevo videojuego de gran presupuesto la semana pasada?

El juego se llama Crucible, y se te perdona si es la primera vez que oyes sobre él. A pesar de ser gratuito y estar disponible en la plataforma de juegos más grande del mundo, Steam, Crucible ya ha entrado y salido del Top 100 de mejores videojuegos.  

El 21 de mayo, el día después de su lanzamiento, Crucible tenía alrededor de 25,000 jugadores concurrentes, pero para el 22 de mayo ya había desaparecido de los 100 mejores títulos en Steam, una lista que enumera los títulos con 5,000 jugadores simultáneos.

Es decir: dos días después del lanzamiento, menos de 5,000 personas estaban jugando Crucible en un momento dado.

En comparación, el juego más jugado en Steam promedia alrededor de un millón de jugadores simultáneos, un lugar generalmente ocupado por Counter-Strike: Global Offensive (un juego gratuito), PlayerUnknown's Battlegrounds (un gran juego de batalla real) y DOTA 2 (otro juego gratuito).

Cómo se ve Crucible en acción / Imagen: Amazon a través de Business Insider

Del mismo modo, en Twitch la participación general de los canales que transmiten el juego ha caído por un precipicio.

El interés en Crucible aumentó en su lanzamiento, pero se disipó rápidamente, según los datos de seguimiento proporcionados por Thinknum Alternative Data. Crucible tuvo menos de 1,000 espectadores en los últimos días de seguimiento, no por día, sino audiencia total, según las métricas recopiladas por Thinknum. La cantidad de canales de Twitch que transmitieron el juego siguió una trayectoria similar.

Estos números serían malos para un juego premium, un juego que la gente tuvo que pagar por adelantado, pero son especialmente malos para un juego multijugador gratuito, donde el modelo de negocio se basa en atraer a un gran número de jugadores.

La lógica para los juegos gratuitos es que traes una tonelada de jugadores y luego vendes anuncios que aparecen en el juego en función de esos enormes números de usuarios o vendes artículos costumizados que los jugadores pueden comprar opcionalmente. Fortnite es un gran ejemplo de esto: el juego no cuesta nada y tiene decenas de millones de jugadores. Si solo el 1% de los jugadores compra artículos en el juego, el fabricante de Fortnite, Epic Games, se beneficia enormemente.

Además, Fortnite tiene un Pase de batalla estacional que cuesta 10 dólares un complemento que viene con un montón de artículos cosméticos ganados a través del juego, así como suficiente moneda para comprar el próximo Pase de batalla. A través del Pase de batalla, Epic Games fomenta de manera inteligente el compromiso continuo con su juego y potencialmente gana algo de dinero.

Sin duda, Amazon intentaba replicar este modelo de negocio con Crucible. El juego tiene un Pase de batalla que funciona de la misma manera que el de Fortnite, además de los artículos especiales que se venden individualmente, pero el lanzamiento rocoso es un obstáculo importante para lograrlo.

En pocas palabras: si nadie está jugando tu juego, no hay nadie que quiera comprar esos elementos virtuales, un problema importante cuando tu modelo de negocio se basa en una gran cantidad de usuarios.

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