Las tecnologías inmersivas van en aumento durante el segundo año de pandemia

Los desarrolladores ya no intentan crear soluciones rápidas para los problemas de la pandemia. En cambio, ahora analizan más a fondo estos desafíos y tratan de encontrar soluciones a largo plazo que sean beneficiosas para las empresas, incluso cuando no estemos en una pandemia.
Las tecnologías inmersivas van en aumento durante el segundo año de pandemia
Crédito: Yagi Studio | Getty Images

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Entrepreneur Leadership Network Contributor
President and Founding Partner of Yeti LLC
8 min read
Este artículo fue traducido de nuestra edición en inglés.
Las opiniones expresadas por los colaboradores de Entrepreneur son personales.

El 2020 fue un año caótico que nos hizo depender aún más de la tecnología que usamos para estar conectados. Este año está destinado (y ya lo ha hecho) a llegar con su propio conjunto de desafíos, incluido el hecho de que estamos entrando en el segundo año de la pandemia. Hemos hecho muchas adaptaciones en nuestra vida cotidiana y muchas de ellas no se irán pronto, si es que alguna vez lo harán.

Si bien creo que la mayoría de la gente ha aceptado la nueva normalidad, muchos todavía se aferran a la idea de que la vida volverá a ser como era en 2019.

Sin embargo, la verdad es que muchos de los cambios que hemos hecho durante esta pandemia llegaron para quedarse, especialmente en términos de avances tecnológicos... Y seguirán mejorando. No estamos destinados a mirar los cuadros de Zoom por toda la eternidad.

Por la duración de esta pandemia, los desarrolladores ya no intentan crear soluciones rápidas para los problemas. Esto sucede en gran medida por la creación de experiencias online más atractivas y dinámicas. En 2021 comenzaremos a ver cosas mucho más interesantes ocurriendo en línea, como mejores formas de comprar, asistir a reuniones e ir a eventos digitales (en Yeti incluso estamos trabajando en algunas). ¡Son tiempos divertidos para crear experiencias online!

Estas son tres tecnologías en crecimiento a medida que nos involucramos más en las primeras experiencias digitales:

 

Web sockets y web en tiempo real

Si bien los web sockets y la tecnología web en tiempo real no son algo nuevo, las formas en que las personas crean experiencias más interactivas con ellas continuarán.

Los web sockets son la capacidad de tener una conexión bidireccional entre un servidor y un navegador tan pronto como sucede algo (por ejemplo, enviar un mensaje). A medida que construimos más experiencias sociales interactivas en la red, como resultado de la pandemia, esta tecnología, aunque ya es popular, prosperará realmente.

Veremos a la gente hacer cosas divertidas y creativas con la comunicación en tiempo real a partir de una necesidad. Algunos eventos interactivos que hemos visto aprovechando estas plataformas incluyen:

  • Gather. Gather ha creado una experiencia similar a un juego, en donde las personas pueden correr por una sala e interactuar con otros usuarios.
  • La cumbre de desarrolladores de Chrome de Google. Google ejecutó su Chrome Dev Summit en una plataforma en tiempo real que te permitía "correr" como si estuvieras en un videojuego de conferencia e interactuar con otros asistentes.

 

 

JavaScript 3D

El Javascript 3D, específicamente three.js, es otra tecnología que existe desde hace un tiempo, pero que apenas empieza a alcanzar gran rendimiento en los navegadores móviles y de escritorio. Esta tecnología javascript brinda a los desarrolladores el poder de crear gráficos tridimensionales, que agregan otra capa de interactividad potencial a los proyectos web.

A juzgar por el gran interés que muestran nuestros posibles clientes en Yeti, para crear piezas web atractivas e interactivas, creemos que three.js es la respuesta correcta. Cada vez surgen más oportunidades para construir objetos 3D interactivos en esta plataforma. Ya estamos empezando a ver más de esta tecnología apareciendo online.

Algunas áreas que vemos realmente beneficiarse del modelado 3D en línea son:

  • Educación. La educación online y el aprendizaje remoto son un gran tema de conversación. Si bien la reapertura de las escuelas es una gran prioridad, la realidad es que el aprendizaje a distancia seguirá siendo importante. Mostrar cosas a los estudiantes en un mundo 3D hará que sea mucho más fácil educar. Hay mucho trabajo por hacer, pero algunos ejemplos realmente interesantes del uso de three.js con fines educativos incluyen Pioneer y Weedensenteret.
  • Comercio electrónico. Con menos experiencias en tiendas físicas, donde las personas pueden interactuar con los productos, el comercio minorista se beneficiará mucho de que la web sea más 3D. Así, las personas pueden interactuar con los productos o simplemente tener una experiencia divertida para conocer mejor la marca y establecer una conexión antes de comprar. Algunos ejemplos de minoristas que exploran esto son Champán Chartogne-Taillet y Gucci
  • Entretenimiento. Los juegos han sido por mucho tiempo una de las únicas razones para usar bibliotecas 3D en línea, pero ahora los juegos van más allá de eso. En 2020 vimos grandes conferencias anuales agregar una capa de javascript 3D a sus eventos digitales, lo que permitió a los asistentes explorar un mundo e interactuar. Ahora estamos viendo estos mundos en 3D aparecer para gimnasios, conferencias y, en este momento, estamos trabajando en crear algunos para universidades y eventos para recaudar fondos de caridad.

 

Imagen vía Depositphotos.com

 

Realidad virtual (VR)

Desde hace tiempo estamos emocionados con la realidad virtual, pues creo que hay muchas oportunidades para desarrollar una tecnología increíble. Si bien nosotros, como empresa de desarrollo de software, hemos estado experimentando con la VR durante muchos años, esta tecnología todavía es muy experimental y no se masificará en el corto plazo. Existen muchas barreras para la adopción generalizada de la VR, sobre todo el precio de los dispositivos de realidad virtual.

Sin embargo, dado nuestro estado actual de constante separación, es una herramienta que realmente puede ayudar a unir a las empresas de formas únicas (¡y divertidas!). Hemos estado experimentando con formas de crear y colaborar utilizando esta plataforma, pero aquí hay algunas formas sencillas en que las empresas de todo tipo y tamaño pueden usar la realidad virtual:

  • Workshops. La pizarra y la comunicación interactiva hacen que las llamadas con clientes y los talleres de trabajo que duran el día entero sean más interactivos y beneficiosos. La realidad virtual les permite hacer estas llamadas y reuniones iniciales sin salir de sus respectivas ciudades. Todavía es un poco torpe, pero aplicaciones como Altspace, Bigscreen o Spatial están trabajando en estos problemas y mejorarán. En algún momento en el futuro, quizá no tenga sentido viajar a estos workshops cuando pueden solo ponerse unos audífonos. 
  • Eventos de empresa. En Yeti estábamos muy desanimados por no poder hacer nuestra fiesta anual de Navidad este año. Entonces, en vez de gastar mucho dinero en comida, bebidas y entretenimiento, enviamos a cada empleado un visor de realidad virtual. Así podríamos tener una fiesta de Navidad virtual. Pudimos reunir a todos para jugar paintball en RecRoom. (Muy 'Silicon Valley', lo sabemos, ¡pero fue una maravilla!).
  • Capacitación. La capacitación se ha convertido en algo increíblemente difícil de hacer mientras estamos socialmente distanciados. La realidad virtual ayuda a cerrar esa brecha. Especialmente mientras los equipos continúan alejados, incluso después de la pandemia, la capacitación en realidad virtual será una excelente forma de que los equipos se aseguren de que los empleados estén capacitados adecuadamente, incluso si están a kilómetros de distancia. Además, es una excelente manera de garantizar que la capacitación esté estandarizada en todos los ámbitos. Los múltiples beneficios para los equipos de Recorsos Humanos hacen que tendencia tenga el potencial para perdurar.

 

 

Si le pudiera poner una palabra a los desafíos que ha traído esta pandemia, tendría que elegir "agotador". Cuando se trata de experiencias digitales, todos estamos agotados por estar limitados a nuestras pequeñas cajas en Zoom, agotados por tener constantes problemas de conexión y agotados por tratar de asistir a eventos virtuales y conferencias con la esperanza de inspirarnos, solo para que el evento fracase.

Pero estamos entrando en un período bastante emocionante en el que empezaremos a ver realmente experiencias y eventos digitales bien pensados y bien ejecutados. Esos llegarán para quedarse, incluso después de la pandemia, y estamos emocionados por ver la tecnología que se desarrolla este año.

 

 

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