Todo lo que necesita saber sobre el nuevo metaverso de Facebook

La plataforma podría asegurar el futuro de Facebook entre los usuarios más jóvenes y protegerse contra una reciente tormenta de controversia, pero ¿encontrará el metaverso el éxito?

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Este artículo fue traducido de nuestra edición en inglés utilizando tecnologías de IA. Pueden existir errores debido a este proceso. Las opiniones expresadas por los colaboradores de Entrepreneur son personales.

La plataforma de Facebook por sí sola (sin importar los usuarios de WhatsApp e Instagram) tiene una audiencia global de 1.900 millones de personas al mes , según las propias cifras de la compañía, nada mal para un proyecto que se fundó en un dormitorio universitario a principios de siglo. . Pero incluso una mirada casual a los titulares de los últimos tiempos deja en claro que la creación de Mark Zuckerberg está pasando por una mala racha, por decirlo suavemente. Desde las elecciones de 2016, la gente ha prestado más atención a la forma en que difunde la información, no toda la cual es cierta, y se podría decir que gran parte de la cual está diseñada para amplificar la división. Tanto las investigaciones del sector público como del privado han incluido intentos de determinar los roles que tiene la empresa para influir no solo en nuestra vida personal, sino también en la política. Aparentemente, la marca se ha estancado en un tema tras otro, probablemente una fuerza motivadora detrás del nuevo apetito de cambio del presidente, director ejecutivo y accionista mayoritario Zuckerberg.

Ingrese el "metaverso"

Como se explica en una presentación virtual detallada del concepto (y como corolario de un cambio de nombre de la empresa a Meta), una plataforma adaptada, el "metaverso", es una "experiencia de Internet inmersiva" que aprovecha las redes sociales tradicionales, la realidad aumentada y tecnologías similares para crear una existencia en línea que sea tan "atractiva como la real". La compañía agrega que el resultado será un “mundo de comunidades virtuales interminables e interconectadas” donde las personas pueden conocerse, trabajar juntas, jugar y más, utilizando tecnologías como cascos de realidad virtual y gafas de realidad aumentada. Durante una presentación de dos horas sobre el potencial del metaverso a principios de este año, Zuckerberg explicó que estaba destinado a ser "la próxima evolución de la conexión social": espacios virtuales y atractivos donde las personas pudieran socializar entre sí, aprender juntas e interactuar. de nuevas formas.

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Una retórica altísima, sin duda, pero Meta no es la primera empresa que cotiza en bolsa con este tipo de metas nobles. Algunos pueden recordar Second Life, una aplicación de Linden Lab que permite a los usuarios crear un avatar virtual para ellos mismos que luego podrían usar para interactuar con un mundo en línea. Similar en concepto a un MMORPG tradicional, o "juego de rol multijugador masivo en línea", en el sentido de que los usuarios de todo el mundo podían interactuar con el mismo entorno, se lanzó en 2003 y continúa siendo utilizado por cientos de miles de personas. pero nunca ha logrado un éxito estratosférico.

No había ninguna "historia" para Second Life ni ningún objetivo que debían alcanzarse: la diversión consistía en interactuar de una manera que los usuarios no tenían la oportunidad de hacerlo en la vida real. El metaverso quiere llevar las cosas al siguiente nivel. Sus orígenes se remontan a 2014, cuando la compañía compró Oculus por $ 2 mil millones. Incluso en ese momento, Zuckerberg había predicho que su imperio de las redes sociales eventualmente se convertiría en una empresa donde la gente no solo interactuaría con amigos en línea de manera pasiva publicando mensajes o imágenes, sino creando experiencias y aventuras que no eran posibles en vida real.

El concepto de metaverso es la extensión lógica de esa idea y, sin duda, es uno de los proyectos más ambiciosos de este tipo hasta la fecha. Las personas tendrán espacios de oficina virtuales donde los que trabajan desde casa pueden reunirse y seguir teniendo un sentido de comunidad, por ejemplo. También tendrán hogares virtuales donde podrán albergar amigos en línea. Pueden jugar, asistir a conciertos, viajar a ciudades que de otro modo serían inalcanzables, entre otras experiencias.

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Posibles peligros y beneficios

Sin embargo, hay quienes desconfían y / o dudan de la plataforma, entre ellos quienes insisten en que su anuncio (y cambio de nombre de la empresa) fue organizado estratégicamente para desviar la atención de los múltiples escándalos que enfrenta la empresa. Esta afirmación podría estar respaldada por una de las declaraciones de Frances Haugen, una ex empleada de Facebook y denunciante, quien detalló que el libro de jugadas de la compañía básicamente se reduce a: "Si no te gusta la conversación, intenta cambiar la conversación". los usuarios se emocionarán con la idea o no, el metaverso parece un intento agresivo de lograr precisamente eso.

Es igualmente importante considerar las preocupaciones relacionadas con la privacidad. Los usuarios ya confían en la empresa una enorme cantidad de sus datos. Si esencialmente comienzan a "vivir" sus vidas en un ámbito virtual, ¿cómo se protegerá esa información ... cómo se mantendrán alejadas esas experiencias de las personas que desean hacer daño a otros? Esta es una pregunta complicada que aún no tiene una respuesta fácil, y es justo decir que, dado el deterioro actual de la reputación de Facebook, el público tiene derecho a una confianza de seguridad menos que estelar.

Independientemente, este es sin duda un concepto emocionante, y uno que iba a llegar en algún momento, y de alguna compañía, ya sea que estemos colectivamente preparados para ello o no. Y para abordar algunas necesidades clave, parece ser el momento adecuado. En 2019, es posible que la gente haya considerado la idea de usar la realidad aumentada para interacciones virtuales y colaboración digital como una broma innecesaria. Ahora, después de pasar tanto tiempo atrapados en casa gracias a una pandemia aún en curso, todos nos hemos sentido más cómodos con las interacciones virtuales; considérelo perfectamente normal "trabajar" con personas que nunca hemos conocido. Ahora, gracias al metaverso, esta puede convertirse en la forma en que se hacen muchas más cosas en la vida. Queda por ver si eso es algo bueno o no, pero parece ineludible.

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