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3 casos de uso de NFT que no son de arte digital están listos para despegar Los NFT de música únicos están haciendo que poseer música sea genial nuevamente, y el almacenamiento de archivos descentralizado para video se convierte en una oportunidad importante para los emprendedores tecnológicos.

Por Sarah Austin

Este artículo fue traducido de nuestra edición en inglés.

Las opiniones expresadas por los colaboradores de Entrepreneur son personales

Los NFT son el boleto más popular en criptografía, irrumpiendo en la corriente principal gracias a los titulares sobre ventas de arte multimillonarias de creadores como Beeple . Las celebridades se han sumado a la tendencia, con Janet Jackson , Eminem y Mick Jagger entre los más recientes en publicar sus propias colecciones NFT.

Cualquier tendencia en criptografía viene con las inevitables advertencias de que todo es solo una gran burbuja. Sin embargo, el hecho de que los incondicionales del antiguo mercado del arte como la casa de subastas Christie se trasladaran rápidamente al espacio NFT es una señal poderosa del potencial disruptivo de las NFT para sacudir los modos tradicionales de consumo y compromiso con el arte. Y si bien es justo decir que el segmento de inversores que pueden permitirse gastar decenas de millones en obras de arte o música digitales es relativamente pequeño en el gran esquema de las cosas, el nuevo proyecto OneOf tiene como objetivo democratizar el movimiento, ofreciendo la oportunidad para que los fanáticos se involucren. directamente con sus artistas favoritos a precios accesibles, devolviendo la equidad a estas partes interesadas principales a través de la descentralización general. Pero no se equivoquen: el arte digital y la música son solo las puntas del iceberg. Aquí hay tres casos de uso emergentes más para NFT que se convertirán en estelares en los próximos meses y años.

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De la pasarela al metaverso

La moda ha recibido un golpe durante el último año, ya que salpicar nuevos hilos ha estado bajo en la lista de prioridades, mientras que muchos de nosotros hemos estado confinados en interiores. Pero el cambio a lo digital no ha escapado a la atención de las grandes marcas de moda, las más inteligentes de las cuales han llevado sus etiquetas al mundo virtual. Por ejemplo, el año pasado, Gucci lanzó " Gucci Sneaker Garage ", un segmento de su aplicación donde los jugadores podían personalizar sus propias zapatillas de diseñador digitales.

Sin embargo, el elemento NFT presenta la misma escasez y exclusividad, lo que lleva a los amantes de la moda a buscar sus billeteras en la vida real. Además, la creciente prevalencia de la moda digital ofrece el potencial para que las marcas se conecten con audiencias en línea completamente nuevas de jugadores y fanáticos de los deportes electrónicos.

DIGITALAX es un ejemplo de un proyecto de cadena de bloques que es pionero en el concepto de moda digital, y el proyecto incluso ha desarrollado un concepto innovador conocido como "Propiedad fraccionada de prendas". Utiliza el estándar de fichas 1155 para permitir que los diseñadores de diferentes elementos de una prenda, como la forma y el ajuste o el patrón y la textura de la tela, colaboren y reciban pagos de atribución y regalías por su contribución.

DIGITALAX también está incursionando en el floreciente sector de los deportes electrónicos con su propia plataforma llamada ESPA , la primera plataforma de deportes electrónicos indie y modificada que es pionera en el juego casual. TI permite a los diseñadores, desarrolladores y jugadores subir de nivel y pasar de aficionado a profesional a través de su ecosistema nativo Web 3.0.

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Máscaras en el juego

La convergencia de la moda digital y los deportes electrónicos nos lleva al próximo gran caso de uso de las NFT: los juegos. Los juegos basados en blockchain han tardado en despegar, principalmente porque las plataformas heredadas como Ethereum simplemente no están diseñadas para el tipo de micro-transacciones y el volumen de tráfico que generan los juegos. Por lo tanto, muchos juegos de blockchain son en realidad esfuerzos híbridos, con lógica de juego y datos alojados en servidores centralizados.

Sin embargo, las NFT ofrecen un gran potencial para transformar el concepto de activos del juego, que es un gran negocio. El mercado de los videojuegos está en camino de alcanzar los $ 300 mil millones en 2025, y una proporción significativa de ese valor se generará a partir de las ventas de activos del juego.

El proyecto de juegos Blockchain Planetarium ha estado trabajando para construir una plataforma donde los juegos puedan operar en función de sus propias cadenas de bloques. Debido a que todos los elementos del juego están completamente descentralizados, todos los activos del juego en la aplicación insignia del proyecto, Nine Chronicles , son NFT de forma predeterminada.

Los jugadores pueden elegir entre disfraces o máscaras de edición limitada con animaciones personalizadas, que se pueden intercambiar en el mercado P2P del juego. También pueden crear sus propios artículos utilizando materias primas dentro del juego, acuñadas como NFT únicos en su tipo.

De DVD a NFT

Un tercer caso de uso de las NFT, que hasta ahora ha sido prácticamente inexplorado, son los videos. Ha habido un par de casos que acapararon los titulares, como la reciente venta de NFT del boceto de SNL, con Pete Davidson y el invitado Jack Harlow, titulado "¿Qué diablos es un NFT?" Más tarde, se subastó un video del boceto en el mercado de NFT OpenSea, donde se vendió por 171,99 ETH, unos 350.000 dólares estadounidenses.

El mayor desafío al emitir NFT basados en video es el almacenamiento de archivos. Las cadenas de bloques simplemente no están diseñadas para almacenar archivos grandes del tamaño de una película o programa de televisión. Sin embargo, existen importantes oportunidades en las NFT de video. La era de la transmisión casi ha acabado con la idea de los juegos de cajas de lanzamiento limitado, lo que significa que los fanáticos deben buscar productos físicos para obtener su solución. Sin embargo, las NFT de video podrían reabrir ese mercado. También podrían proporcionar nuevas rutas a las audiencias para los cineastas independientes al reducir su dependencia de los editores encargados.

Ahora, la visión parece que se convertirá en realidad. VideoCoin se ha asociado recientemente con Filecoin, que actualmente aprovecha 2.5 mil millones de gigabytes de almacenamiento de archivos a través de su red descentralizada. En última instancia, la asociación ofrece la posibilidad de que cualquiera pueda acuñar, almacenar e intercambiar su propio vídeo NFT. El proyecto VideoCoin abre posibilidades interesantes para cineastas y fanáticos, pero también sobre cómo se monetizan y distribuyen otros tipos de contenido de video, como eventos deportivos o videos de personas influyentes de YouTube.

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VideoCoin incluso ha ido un paso más allá para resolver otro desafío con las NFT: el de la propiedad permanente. Actualmente, si la empresa que emite un NFT se retira, existe el riesgo de que la inversión pierda valor. El token en sí puede seguir existiendo, pero los medios que representa pueden desaparecer. VideoCoin es pionera en una nueva función de "prueba de propiedad" que utiliza tecnología de gestión de derechos digitales junto con pruebas efímeras en la cadena de bloques para garantizar que la longevidad de una NFT emitida en su plataforma esté garantizada.

Los casos de uso aquí son solo algunas áreas donde las NFT aún tienen mucho espacio para expandirse. El año pasado desató una revolución digital, y las NFT ayudan a salvar la barrera entre el mundo digital y el físico, lo que significa que, lejos de ser una burbuja, las NFT llegaron para quedarse.

Sarah Austin

Entrepreneur Leadership Network® Contributor

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