Llueven críticas a Facebook tras lanzar publicidad en videojuego de realidad virtual

Hace algunos días se anunció que Facebook había dado luz verde para mostrar anuncios a través de Oculus Quest, un visor de realidad virtual desarrollado por Oculus.

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Nota original publicada en Cine Premiere

Por Brenda Medel

Vía Cine Premiere

La realidad virtual (VR) sigue creciendo a pasos agigantados y la plataforma presidida por Mark Zuckerberg no quería quedarse atrás e iniciar una nueva estrategia comercial para lanzar pruebas publicitarias en juegos de realidad virtual. Por ello, hace algunos días se anunció que Facebook había dado luz verde para mostrar anuncios a través de Oculus Quest, un visor de realidad virtual desarrollado por Oculus, división de la famosa red social. El experimento comenzó con el videojuego Blaston, de Resolution Games; sin embargo, dicha estrategia no ha resultado tan redituable y los jugadores ya mostraron su molestia por lo que los desarrolladores del videojuego ya dieron marcha atrás.

Días previos a las quejas de los gamers, el objetivo de Oculus Quest con Blaston era el siguiente:

«Nuestro enfoque principal en Facebook Reality Labs (FRL) es atraer a más personas a la realidad virtual, mejorar la experiencia del consumidor y avanzar en nuestras iniciativas de realidad aumentada a largo plazo. También estamos explorando nuevas formas para que los desarrolladores generen ingresos; esta es una parte clave para garantizar que estamos creando una plataforma autosuficiente que pueda admitir una variedad de modelos comerciales que desbloqueen nuevos tipos de contenido y audiencias. También nos ayuda a seguir haciendo que el hardware AR / VR innovador sea más accesible para más personas», comentaron a través de un comunicado oficial.

Desde sus redes sociales, los desarrolladores de Blaston revelaron que los jugadores no estuvieron de acuerdo en que Facebook introdujera publicidad dentro de un videojuego de pago -sin dejar de mencionar que los Oculus Quest y la plataforma Oculus no son gratuitos- . De esta manera, cancelaron la prueba, aunque mencionaron la posibilidad de recolocar la estrategia en sus contenidos que sí son gratuitos.

«Después de escuchar los comentarios de los jugadores, nos damos cuenta de que Blaston no es la mejor opción para este tipo de prueba publicitaria. Por lo tanto, ya no planeamos implementar la prueba […]». «Para dejarlo claro, nos damos cuenta de que Blaston no es la mejor opción para este tipo de prueba publicitaria. Como alternativa, estamos buscando ver si es factible mover esta pequeña prueba temporal a nuestro juego gratuito, algún día en el futuro».

Blaston realidad virtual Facebook

Blaston, de Resolution Games / Imagen: Vía Cine Premiere

Por su parte, Tommy Palm, director ejecutivo de Resolution Games, expresó lo siguiente (vía):

«Nuestra misión en Resolution Games siempre ha sido trabajar para ayudar a la industria en su conjunto a hacer avanzar la realidad virtual por el bien de todos los involucrados. A veces, eso significa ser el primero en probar algunas cosas para ver qué funciona y qué no«, dijo. «Si los anuncios en realidad virtual se vuelven inevitables como lo ha sido en otras plataformas, queremos asegurarnos de que, si bien tenemos la oportunidad de comenzar de nuevo y hacerlo bien, lo hacemos. Agradecemos todos y cada uno de sus comentarios en el camino para que podamos tenga una conversación constructiva sobre esto y cree el mejor camino a seguir».

Aunque parece que Facebook no va a declinar ante este primer fracaso, ciertos analistas como Richard Windsor, de Radio Free Mobile, declaró (vía BBC) que Mark Zuckerberg y compañía deberán replantearse este modelo de negocio, antes de abandonarlo por completo y declararlo un rotundo fracaso.

«Creo que Facebook acabará rápidamente con estos experimentos publicitarios porque lo último que necesita hacer ahora es enfurecer a su base de usuarios justo cuando el impulso comienza a tomar forma, dijo». «Facebook tiene una gran oportunidad con esta plataforma, y ​​tiene más sentido no ceder y buscar monetizarla de manera más efectiva una vez que realmente se haya establecido como líder en el mercado de la realidad virtual».

“En última instancia, abrir nuevas fuentes de ingresos para los desarrolladores nos ayudará a desbloquear nuevos tipos de contenido en la plataforma Oculus y ofrecer productos a precios asequibles para el consumidor. Los anuncios dentro de las aplicaciones son solo una de las cosas que estamos explorando para ayudar con esto», dijo, finalmente, un portavoz de Facebook (vía TechCrunch).

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