¡Wubba lubba dub dub! Este mexicano de 25 años es animador en la serie 'Rick & Morty'

Hugo Blendl sabía desde que niño que quería hacer dibujos animados. Hoy trabaja en la exitosa serie de Netflix que se ha convertido en un fenómeno cultural.
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¿Te acuerdas cuando Rick escapó de la cárcel y descubrió La Ciudadela donde estaban las versiones del científico loco de universos paralelos? El ilustrador y animador mexicano Hugo Blendl es una de las mentes maestras detrás de este capítulo y apenas tiene 25 años.

El trabajo 2D del mexicano Hugo Blendl se puede ver principalmente en la serie animada Pig Goat Banana Cricket y en la tercera temporada de la exitosa serie de Netflix ‘Rick and Morty’, la que contiene los ya icónicos episodios "The Ricklantis Mixup" y el legendario "Pickle Rick". 

En ese episodio, el antihéroe de la serie Rick Sánchez, quien se ha convertido en un pepinillo para no ir a terapia con su familia, genera una explosión a través de una llamada telefónica para vengarse de un grupo fascista que no lo quiere dejar salir de su edificio para tomar el antídoto que lo regresaría a su forma humana. Blendl animó precisamente esa escena. 

El joven mexicano decidió dejar su país a los 19 años para estudiar un año de animación en Vancouver, Canadá. Cuando cumplió 20 años, Blendl ya trabajaba para la serie estadounidense Pig Goat Banana Cricket del famoso canal de televisión Nickelodeon pero, ¿cómo nació la pasión por los dibujos animados? Entrepreneur en Español platicó con el artista de cara a su presentación en el festival de emprendimiento INCmty2019. 

“Toda la vida gracias a mis padres negligentes crecí frente a una televisión, por lo que vi caricaturas, en especial Los Simpson y Futurama. Ahí supe que quería hacer dibujos animados, pero la industria en México era inexistente o era muy pequeña, pero tuve la oportunidad durante la preparatoria de buscar de alguna manera perseguir este sueño cuando encontré una escuela en Canadá”, aseguró el animador.

Aunque no era una carrera como tal la que estudiaría esa escuela en Canadá, el mexicano emprendió ese viaje para “aprender rápido” y así ingresar en la industria. Básicamente ganar experiencia y crecer poco a poco. Y lo logró.

Después de terminar su curso y entrar a trabajar a Nickelodeon, Hugo Blendl tomó la decisión de no continuar estudiando y mejor enfocarse al trabajo. “Hablé con un profesor y le dije que no me sentía lo suficientemente listo para entrar a estudios de animación. Él me dijo que, si encuentras un trabajo en un estudio, no solo te pagan y no quedas en deuda toda tu vida por tus préstamos estudiantiles, sino que adquieres muchísima experiencia. Eso me hizo lanzarme al mundo profesional".  

Hugo se dice un chico con suerte para sus proyectos. Estuvo a punto de trabajar en la segunda temporada de Rick & Morty, pero por problemas de visado con Canadá lo hicieron llegar hasta la tercera, una de las favoritas del público, y ahora tuvo la oportunidad de dirigir algunos episodios para una serie de Netflix.

"¡Soy animador, Morty!": La importancia de tener contactos

La serie Rick & Morty de Adult Swim se hace en Vancouver, por lo que a Blendl ya le era familiar el ambiente de la industria local. Además de sus estudios, el mexicano hizo buenos contactos dentro del sector y fueron ellos quienes lo invitaron a ingresar la solicitud para participar en el proyecto pese a que el animador solo contaba con 22 años.   

“La industria de la animación es muy pequeña, en especial en México, por ello tener contactos es muy importante”, detalla.

Foto: Rick & Morty / Adult Swm 

El papá del animador mexicano no era fan del arte, pero al enterarse que durante los últimos nueve años la industria del cine ha generado más dinero que la petrolera, no dudo en darle el apoyo a Hugo. 

No es para menos. En 2018 las películas animadas que se estrenaron en el país contribuyeron con el 12 por ciento de los ingresos totales cinematográficos, equivalentes a 175.4 millones de pesos, de acuerdo con cifras del Instituto Mexicano de Cinematografía (Imcine). Asimismo, la industria cinematográfica total representa el 7.6 por ciento del Producto Interno Bruto (PIB) nacional y tiene un crecimiento anual de 8.3 por ciento.

“Le diría a los animadores mexicanos que sí se puede, que no es tan necesario estudiar una carrera de cientos o millones de pesos. Para la gente que no tiene tantos recursos existen libros e internet. Hay mil maneras de aprender en esta industria. Recuerda que a los profesionales no les importa qué papel o título tengas, si no que tu trabajo diga sobre ti”, afirma.

En la actualidad, existen más de 100 estudios de animación, los cuales generan más de 30 mil empleos indirectos. Esto convierte a México en uno de los 20 exportadores de industrias creativas en el mundo. 

“Al principio es un poco difícil conseguir clientes si eres freelancer porque tú crees que tu trabajo es bueno, pero te falta experiencia. Entonces es un poquito difícil venderte porque mucha gente no tiene esa confianza de cobrar bien. Tienes que aprender a valorar tu trabajo y eso es algo que aprendí ahora que soy independiente. Me dejan trabajar desde México”, detalla el mexicano al preguntarle cuál sería un consejo para esos animadores que todavía no se animan a emprender.

Es por eso que uno de los tips básicos de Hugo Blendl para que el público aprecie el valor de tu trabajo es sobrecotizarte un poco. “Es muchísimo mejor sobrevenderte y que te digan ‘Oye, no podemos pagarte eso’ a que cobres muy poquito y termines perdiendo dinero.”

Foto: Rick & Morty / Adult Swim 

Hugo Blendl detalla que no se esperaba el éxito que ha tenido la serie, mucho menos que tuviera ese efecto cultural. Sin embargo, él dice ser una combinación entre Rick y Morty, los protagonistas de la serie. “Soy un alma vieja, me encanta no moverme, estar encerrado, pero también todos tenemos un poco de humanidad como Morty.”

El mexicano recuerda que su papá trabajaba bastante y casi no estaba en su casa, pero el único momento del día que se veían y pasaban un rato juntos era a las 20:00 horas cuando los dos miraban Los Simpson. Ahora ese sueño que lo llevó a los 19 años a Canadá lo han llevado inspirar a otros animadores mexicanos.

“Nadie esperaba el impacto de la serie y todos estamos muy agradecidos. Es un proyecto de amor que hacemos cientos de personas con la idea de hacerlo mejor todos los días. Este gran viaje me ha llevado a varios países, a ofrecer charlas. Ha sido magnífico”, finalizó. 

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